当前位置: 首页 » 博猫游戏平台 » 正文内容

《死亡搁浅》展现小岛秀夫的游戏美学

leoteam2020-01-02博猫游戏平台0人评论53次   

《死亡搁浅》除了在游戏中强调重新建立起人与人的联系与羁绊之外,还把这样的精神延续到了现实世界一同游玩的玩家之间。游戏导入了非同步的联机互动要素,玩家在各自游戏中的成果,可以被其他玩家共享。例如我在这边放了一台倒三轮车、盖了一座桥,其他玩家的游戏中也有机会出现这些成果以及加以利用。另外还可以在路上设置告示牌,传达一些可以帮助其他玩家的信息,如水深危险、朝此前进等。当然共享的程度会由系统控制,并不是所有人都一起共享,因此不会出现整个地图放满装备、插满建筑物的状况。玩家除了使用这些其他玩家贡献的成果之外,还可以对这些共享成果给赞,游玩途中常常会冒出来自其他玩家的赞信息,不禁让人觉得好像在使用社群网络平台,相当有趣。虽说玩家无法实际与这些一同奋战的同好即时互动,但透过彼此留下与共享贡献的间接手段,仍能感受到共同完成一项成就的羁绊与共感。

博猫游戏官方网站

博猫游戏官方网站

《死亡搁浅》从2015年12月小岛秀夫宣布单飞成立新工作室,到2019年11月正式上市,之间相隔了约4年的时间。就一款连团队都是从零开始的游戏来说,其实已经相当快速。其整体制作水准可说是相当令人赞叹,不论是画面表现、演出效果乃至使用者界面,都相当洗炼精致,没有赶工妥协的“毛边”感,让人充分感受到小岛秀夫对游戏美学的坚持。游戏的故事,更是在独具巧思的编剧与情感十足的演出下,带给玩家接连不断的感动。一如前面所提到的,这次由众多专业演出者所代言的演出,绝对称得上是电玩游戏中的翘楚。不过在洗炼精致的制作水准与张力十足的故事剧情之下,却是相当考验玩家偏好的游戏内容。相较与小岛秀夫的成名作《潜龙谍影》系列来说,《死亡搁浅》的构成明显更为沉重、更有压力。一方面游戏的故事设定在一个浩劫后孤立的世界,每个角色都背负着悲惨的过去,欠缺开朗与幽默的调剂。另一方面游戏的主要玩法送货则是带有相当程度的反复作业感,背着沉重的货物翻山越岭跨过重重险阻,好不容易抵达目的地,结果马上又接到同样性质的任务,再次背着沉重的货物回头。虽然大方向是一步一脚印向前拓展未知领域,但常常得因应剧情要求回到遥远的后方,再把货物从后方送到大老远的前方。大家可以想像一下,如果唐三藏西天取经已经走到一半,结果如来佛祖突然要他回长安驼一件货物,这样的感觉会是如何?

0

给我留言

流汗坏笑撇嘴大兵流泪发呆抠鼻吓到偷笑得意呲牙亲亲疑问调皮可爱白眼难过愤怒惊讶鼓掌

有事Q我