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开发团队分享《炉石传说》新游戏模式“英雄战场”设计想法

leoteam2020-01-02博猫娱乐平台0人评论61次   

《炉石传说》新游戏模式–英雄战场,开发团队对博猫游戏分享对英雄战场背后设计的想法,强调英雄战场玩起来有其深度存在。在设计新模式时,通常都会有些挑战,有很多新规则与游戏模式与困难要克服,主要挑战就是如何让8名玩家同时在场上对奕,过去炉石都是一对一的玩法,那要如何让八个玩家同时玩,在程序上需要克服一些事情,游戏也要流畅进行。技术上有些要克服,能够让八个人顺畅游玩这点最重要,我很喜欢八人同时对战的感觉,可以加入一些新英雄进去。现在共有廿四名英雄,加英雄好处是可以把耐玩度提高,但游戏机制绷不会变复杂,我们希望让游戏主要互动与机制都来自卡牌本身,而不用太多与系统互动,系统互动主要指如装备、物品栏的设计,那英雄战场基本上都是卡片互动、都很单纯的。自走棋很大部分目标是要如何增加或累积金币收入,在英雄战场中购买手下、用手下升级就是你收入的一部分,你不用空等钱增加,这样可以让玩家同时有互动,我觉得这很重要。游戏中有很多类型的英雄,有的是大家熟悉的像是巫妖王、拉格纳罗斯,也有的是比较有趣的,像是跳舞的戴瑞等,我们希望利用不同英雄组合,让大家都有喜欢的英雄。假设是第一个退场的玩家,游玩时间大概是10-12分钟,那如果挤入前两名的话平均是20-25分钟。如果有人断线时,他就不会持续拿到金币或做出购买招募动作,但他派出的手下还会在场上战斗,只要他一连上线就可以继续进行操作。旅店等级等级六的时候是最强组合,玩家一开始会想找不同的手下类型,开始会找找轻量的组合,随着时间过去会把手下卖回去、换一些手下,那何时做策略转换、买卖手下这是游戏技术上非常关键的地方。

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